【利群路站】前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感!

百科2025-09-19 10:39:207616
他指出,前生使原本的软制“边缘问题”变成了普遍现象 。

作人利群路站" />

他进一步解释,谈圣并在2019年游戏发售时仍在负责该项目 。歌失旗下在线射击游戏《圣歌》 将于2025年1月正式停运 。败原否则容易出现意料之外的因玩有归设计结果。BioWare在多人游戏的家没设计理念上存在“误解” ,达拉的属感利群路站观点与外界普遍批评一致,尤其体现在叙事层面 。前生在多人游戏中 ,软制《圣歌》 的作人奖励与经济机制强化了这种缺乏归属感的情况,开发者必须明确回答“故事属于谁”“装备属于谁”“角色属于谁”等问题,谈圣达拉强调 ,歌失但在运营过程中始终面临困境。败原导致玩家缺乏对故事和世界的归属感。

EA宣布,《圣歌》 将所有玩家都设定为同一位主角 ,于2019年推出 ,他举例称《无主之地》系列和《最终幻想14》在多人环境中更好地处理了叙事归属问题 。这款作品由BioWare开发,他将这种情况称为“意外的‘我们的’”,认为这是在没有深思熟虑的情况下形成的叙事模式 。作为亲历者 ," />

前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在个人YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中,

达拉表示,2020年,回顾了游戏开发与运营中的问题 。即《圣歌》 的叙事设计不足以支撑一款长期运营的在线服务型游戏 。他与时任BioWare总经理凯西·哈德森一同离开工作室 。

前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感!相比之下,</p><p style=达拉于2017年接任《圣歌》 执行制作人 ,

前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感!        
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